Σελίδες

Εμφάνιση αναρτήσεων ταξινομημένων κατά συνάφεια για το ερώτημα games. Ταξινόμηση κατά ημερομηνία Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων ταξινομημένων κατά συνάφεια για το ερώτημα games. Ταξινόμηση κατά ημερομηνία Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

12 Ιουν 2009

Need for Speed ft, Criterion

Εκεί που τον φετινό Φεβρουάριο, τα νέα έδειχναν πως η σειρά Need For Speed πάει για κλείσιμο από την ΕΑ Games λόγω της περιορισμένης επιτυχίας των τελευταίων τίτλων της, το πράγμα άλλαξε και ανακοινώθηκε το NFS Shift που περιμένουμε για release στις 22-09-2009.Περισσότερα όμως μαθαίνουμε την τελευταία εβδομάδα, από επιβεβαιωμένες πλέον φήμες, όχι για το NFS Shift, αλλά για τον διάδοχό του που θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2010. Τα νέα είναι σίγουρα ενδιαφέροντα, καθώς η EA Games για να ανεβάσει το NFS franchise στα παλιά του μεγαλεία (ποιοτικά αλλά και από άποψη πωλήσεων) αποφάσισε να αναθέσει το development του ανώνυμου ακόμα τίτλου στην Criterion! Τι σας θυμίζει το όνομα; Το studio της Criterion είναι αυτό που ανέπτυξε το πολύ καλό Βurnout Paradise, παιχνίδι του οποίου υπάρχει review εδώ στο i:digg και με πολύ θετικές εντυπώσεις! Άρα εν ολίγοις το πάντρεμα των NFS και Burnout Paradise σε ένα νέο τίτλο, (κανένας από τους 2 δε θα συνεχίσει την πορεία του ως αυτοτελής τίλος) είναι ένα από τα games που περιμένουμε να δούμε στην σεζόν του 2010, με μεγάλο ενδιαφέρον για το αποτέλεσμα...!

πηγές:
http://www.primotechnology.com
http://www.gamespot.com

http://game20.gr(1)
http://game20.gr(2)

5 Μαρ 2008

Η ζωή έχει χρώμα vs. Videogames

Διαβάζοντας το Computer Games magazine του Μαρτίου και πιο συγκεκριμένα το editorial μου δημιουργήθηκαν ορισμένες σκέψεις.
Στο άρθρο του περιοδικού ο συντάκτης του σχεδόν κατακεραυνώνει την πρόσφατη εξτρατεία κοινωνικής ευθύνης "Η ζωή έχει χρώμα" για τον τρόπο με τον οποίο αυτή αναφέρεται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Προς υποστήριξη του επιχειρήματος του αναφέρει την επίσης πρόσφατη απόφαση της γαλλικής κυβέρνησης και της ευρωπαϊκής επιτροπής για φορολογικές ελαφρύνσεις στις τοπικές εταιρίες ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών, γιατί τα παιχνίδια έχουν μεγάλη πολιτιστική σημασία. (ναι καλά διαβάζετε...!)

Οι ακραίες τοποθετήσεις με ενοχλούν.
Το Υπουργείο Υγείας και Κοινωνικής Αλληλεγγύης λεέι και προβάλει ότι η προειδοποίηση του απευθύνεται σε βαριάς μορφής εξαρτημένους gamers. Η προαναφερθείσα κατηγορία παιχτών υπάρχει και το πρόβλημα είναι σοβαρό καθώς η απεξάρτηση είναι φοβερά δύσκολη. Ναι είναι μειοψειφία. Αλλά τα νούμερα μεγαλώνουν, γιατί; Γνώμη μου είναι ότι φταίει και το Ιnternet και ότι και τα δύο προβλήματα είναι άρρηκτα συνδεδεμένα. Γι'αυτό εξάλλου αναφέρονται πλάι πλάι στο ίδιο σποτάκι, ίσως; Κάλα ως εδώ. Όμως ειδατέ το σποτάκι; Ακούσατε αναφορά στους βαριά εξαρτημένους; Όχι. Ηλεκτρονικά παιχνίδια και internet τα πήρε άκριτα η μπάλα. Αυτό κάνει ο Έλληνας και μου θυμίζει τον παππού μου. Καλές οι προθέσεις της καμπάνιας και σωστά τα κίνητρα αλλά, γαμώτο βγάλετε το μπαστούνι από τον **** σας, ξεχάστε τον προ 30ετίας πουριτανισμό και ανοίξτε τα ματάκια σας, αναφερθείτε στο πρόβλημα και να μην τα παίρνουμε όλα σβάρνα. Με τα δίκια του τα πάιρνει λοιπόν ο συντάκτης του περιοδικού. (ασχέτως που θίγεται και η υπόσταση της δουλειάς του)

Αλλά και αυτός με τη σειρά του γίνεται ακραίος στην τοποθέτηση του και δηλώνει "δε μπορώ να δεχθώ συμβουλές από μια κοινωνία που αναλώνεται στο ροζ διαφόρων dvd". Τα κίνητρα της καμπάνιας είναι ορθά όπως ξαναείπα, να μην την απορρίψουμε ολόκληρη επειδή υπήρξε άδικη ή τυφλή ή όπως αλλιώς θέλετε πέιτε το, σε 1 από τα 8 θέματα ενδιαφέροντος. Ναι η κυβέρνηση κάνει λάθη, ναι η κοινωνία ωθεί σε άσχημους δρόμους κάποιους συνανθρώπους μας ΓΙΑ ΠΟΙΚΙΛΟΥΣ ΛΟΓΟΥΣ (να σημειωθεί γιατί πολλοί παρουσιάζουν τα πράγματα όπως τους συμφέρει), αλλά η συγκεκριμένη προσπάθεια του εν λόγω υπουργείου είναι αξιόλογη.

Το gaming καλώς η κακώς ως συνήθεια ανθίζει και όλοι ασχολούμαστε από λίγο εώς πολύ. Κι εγώ αφιερώνω πολλές ώρες. Ωστόσο δεν παίζω ποτέ online games γιατί γνωρίζω τους κινδύνους που παραμονεύουν και ούτε μια φορά δεν έχω κάτσει σε internet καφέ για τέτοιο λόγο. Το να ξεχαστείς έιναι το πιο εύκολο πράγμα. Αντίθετα το single-player όσο μεγάλο και να είναι πάνω από 40 ώρες gameplay δε σου δίνει. Πόσα παιχνίδια να παίξεις σε ένα εξάμηνο; Και δεινός gamer να θεωρηθείς θα παίξεις 2 αυθεντικά και 8 σπασμένα = 10 (γιατί πόσα να πληρώσεις πια;). Δηλαδή και το ανώτερο όριο να θεωρήσω, 400 ώρες παιχνίδι, δηλαδή 16 ημέρες στις 180 των 6 μηνών. Δεν είσαι εξαρτημένος.

Σορρυ αν σας κούρασα, αλλά Η ΖΩΗ ΕΧΕΙ (όπως αποδεικνύεται) ΧΡΩΜΑ, ωστόσο τα μάτια μας πρέπει να είναι ανοιχτά για να το δούμε. Σας ευχαριστώ που με διαβάσατε...

4 Φεβ 2008

more games 2008...

πάνω που κατάφερα να παίξω τα 8-9 (!!χε!!) παιχνίδια που με ενδιέφεραν από το μπαράζ κυκλοφοριών της περιόδου 10/2007-12/2007 και είχα μείνει να περιμένω τους δύο "αρχηγούς": Assassin's Creed και GTA IV για φέτος.... αρχίσαν να βγαίνουν στη φόρα δειλά δειλά κι άλλες κοντινές στο μέλλον κυκλοφορίες που διαλύουν το ήδη καμμένο μου μυαλουδάκι.

Πιο συγκεκριμένα η στα δεξιά σας κείμενη λίστα "Games expected 2008" μόλις διπλασιάστηκε καθώς επάξια πήραν τη θέση τους τα:
- PT Boats: Knights of the Sea , φυσικά και είναι ένας combat ship silulator!!!
περισσότερες πληροφορίες: επίσημη ιστοσελίδα, gamespot
- Prototype , ένα (από τα λίγα εως τώρα) open-world παιχνίδια με άπειρες δυνατότητες και υπό την κατηγορία των sci-fi action adventure.
περισσότερες πληροφορίες: επίσημη ιστοσελίδα, gamespot
δείτε το trailer... πολύ καλή πρώτη εντύπωση!

20 Μαρ 2008

World in conflict

Αυτό το παιχνίδι δεν σκόπευα να το παίξω, αλλά και δεν περίμενα να μου αρέσει τόσο πολύ. Ήταν εντυπωσιακό και προτείνεται ανεπιφύλακτα σε όλους τους φίλους του είδους!

+++
Ελάχιστος χρόνος απαιτούμενος για εξοικείωση.
Πολύ εύκολος χειρισμός.
Ποικιλία αποστολών και στόχων.
Μεγάλη λεπτομέρεια στις δυνατότητες των μονάδων.
Δράση τόσο πολύ που και ο πιό απαιτητηκός θα ικανοποιηθεί.
Παίζεται εύκολα και από άπειρους παίχτες σε rts games. ( βλέπε: εμένα ;ο) )


---
Δεν βρήκα κάτι που να με ενόχλησε!

Μερικά cinematics (που μου άρεσαν επίσης πάρα πολύ) !





2 Ιουν 2009

E3: new game trailers και release dates! (giga-post)

Η νέα E3 είναι γεγονός και τα νέα αρχίζουν να έρχονται σε μεγάλες ποσότητες! Χωρίς πολλά λόγια θα δούμε στο ακόλουθο και ομολογουμένως giga-post, τα καινούρια trailer και όσες release dates έχουν ανακοινωθεί. Όπως όλοι θα καταλάβετε ο Σεπτέμβρης που έρχεται θα είναι γεμάτος και καυτός!!!

25 Ιουλ 2008

Need for Speed: Undercover

Ακούραστη η ΕΑ Games ανακοίνωσε πριν 5 ημέρες την προσθήκη ενός ακόμα τίτλου στην γνωστή σειρά, με ονομασία Undercover. Σιγή έχει τηρηθεί προς το παρόν γυρω από οποιαδήποτε άλλη λεπτομέρεια που αφορά το παιχνίδι. Το μόνο που αναφέρεται παντού είναι ότι οι υπεύθυνοι αποφάσισαν να δώσουν περισσότερο χρόνο για το development του τίτλου σε αντίθεση με την, ασφυκτική ομολογουμένως, εως τώρα τακτική τους (release καθε 1 χρόνο)...

Πηγές:
ign , gameover.gr , gamesindustry.biz

Συζήτηση!:
Υπάρχουν δύο συναφή μεταξύ τους θέματα που θα μπορούσαν να αναπτυχθούν εδώ:
1.) Η ΕΑ τα τελευταία χρόνια έχει καταφύγει σε μία τακτική αύξυσης των κερδών της και μόνο. Για να το επιτύχει αυτό, αφήνοντας εκτός συζήτησης προς το παρόν τις εξαγορές των μικρότερων ομάδων ανάπτυξης που αντιμετώπιζαν προβλήματα, έχει προχωρήσει σε μαζική παραγωγή τίτλων. Τίτλων που να καλύπτουν σχεδόν κάθε πιθανό ενδιαφέρον του gamer και τίτλων που εκδίδονται με ασφυκτικές προθεσμίες για τους developers. Αυτό μπορεί να σημαίνει μόνο ένα πράγμα. Την ποιοτική ΥΠΟΒΑΘΜΙΣΗ ΤΩΝ παιχνιδιών, πολλά bugs και παιχνίδια που είναι φανταστικά μόνο στα trailer του promotion τους, ενώ στην συνέχια όταν τα πάρει κανείς στα χέρια του διαπιστώνει ότι είναι απλώς ενδιαφέροντα. Μεγάλο παράδειγμα ο υποβαθμισμός και οι ρυθμοί παραγωγής της σειράς Need Fro Speed.
2.) O χρήστης μένει σχετικά αδιάφορος για τον όλο και μεγαλύτερο όγκο χαμηλότερης ποιότητας παιχνιδιών που έχει στη διάθεση του και συνεχίζει να τα αγοράζει. Έτσι οι εταιρίες συνεχίζουν να υποβαθμίζουν τους τίτλους τους και το όλο θέμα οδεύει προς ένα μεγάλο αδιέξοδο. Εδώ θα μπορούσα να αναφέρω και τις επιεπτώσεις της πειρατείας που είναι θέμα συναφές, αλλά θα μακρυγορήσω.

(εάν σας ενδιαφέρει το θέμα μπορείτε να δείτε και εδώ: PC Gaming Alliance)

25 Σεπ 2009

Games Delayed

Η έκδοση του Dirt 2 για PC, θα καθυστερήσει μέχρι τον Δεκέμβριο του 2009, ώστε να ενσωματωθούν στο παιχνίδι στοιχεία του ερχόμενου DirectX 11 και του Shader Model 5.0...


To Bioshock 2 θα καθυστερήσει σε όλες τις εκδόσεις του μέχρι τις 9 Φεβρουαρίου 2009, χωρίς η Take Two να δηλώνει συγκεκριμένα τι είναι αυτό που μένει για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Η αιτιολόγηση ήταν η ακόλουθη: "Generally there are some development issues that we need to deal with."...


To Assassin's Creed 2 για PC, θα καθυστερήσει επίσης μέχρι τους πρώτους μήνες του 2010, όπως μας ενημερώνει η Ubisoft μέσω του Twitter feed της... "Assassin’s Creed 2 PC has moved to the first quarter of 2010. A bit more time for the dev team to deliver the best quality game to you."...
Οι εκδόσεις για Xbox360 και PS3 θα ακολουθήσουν το πρόγραμμα και θα είναι διαθέσιμες στις 17-11-2009. Ακριβώς ίδια καθυστέρηση είχε πραγματοποιηθεί και με το 1ο Assassin's Creed για το PC.

26 Απρ 2008

eastern gaming news: towards the new era...

Μερικά νέα προς ενημέρωση των ενδιαφερόμενων:
  • Την Τρίτη του Πάσχα (29 του μήνα) είναι η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA IV για xbox360 και playstation3 και ακόμα δεν έχουμε ακούσει κάτι εκ στοματος της Rockstar για την κυκλοφορία του παιχνιδιού στο pc. Ωστόσο οι συζητήσεις για το παιχνίδι έχουν κορυφωθεί και απ'ότι φαίνεται σε συνεντεύξεις από επίσημες πηγές, η Νέα Υόρκη θα γνωρίσει την πιο ζωντανή, πολύχρωμη και εντυπωσιακή αναπαράσταση της σε παιχνίδι εως τώρα. Περιμένουμε να δούμε και πάλι την επιβεβαίωση γιατί το Grand Theft Auto είναι ένα παιχνίδι θρύλος. Με multiplayer modes και 40 περίπου νέα στοιχεία που δεν ξαναέχουμε δει στους προηγούμενους τίτλους της σειράς, τα οποία αποτελούν και καινοτομίες στον χώρο του gaming γενικότερα, υπόσχεται πολλά...
  • Το Assassin's Creed που πλέον κυκλοφορεί για όλα τα μέσα, είναι όπως επιβεβαιώνει και η Ubisoft ένας από τους βασικούς λόγους που η εταιρία ανακοίνωσε 36% αύξηση των κερδών της αυτήν την περίοδο. Με όλη αυτή την πρόοδο η Ubisoft αυξάνει τις προσλήψεις της και στήνει κέντρα ανάπτυξης σε ακόμα περισσότερα μέρη του κόσμου , όπως την Σιγκαπούρη, την Κίνα και την Ινδία. Ευχόμαστε λοιπόν τα καλύτερα για την εν λόγω εταιρία που μας έχει δώσει τόσους ξεχωριστούς τίτλους και φυσικά μέσα στα επόμενα χρόνια θα μας δώσει και τα sequels του Assassin's Creed...
  • Επίσης μαθαίνουμε περισσότερα για το ερχόμενο Prototype στην ακόλουθη σελίδα. Ο ενδιαφερόμενος θα διαβάσει λεπτομέρειες για τον τρόπο κίνησης του παίχτη στο Open World εντυπωσιακό περιβάλλον που ήδη έχει υλοποιηθεί σε μεγάλο βαθμό και για αρκετές καινοτομίες που χρησιμοποιούνται...
Οι 3 αυτοί τίτλοι συγκεντρώνουν τόσα νέα στοιχεία και καινοτομίες που και οι 3 developers αντίστοιχα δηλώνουν ότι αφού τα παίξουμε θα δούμε το gaming, as we've never experienced it before! Φυσικά και περιμένουμε να μείνουν πιστοί στον λόγο τους και ανυπομονούμε... Τα Assassin's Creed, Prototype και GTA IV δείχνουν ότι θα είναι τα παιχνίδια σταθμοί των action games που θα μας εισάγουν στην επόμενη γενιά εμπειρίας και παιχνιδιών για την οποία διαβάζουμε εδώ και 2 χρόνια...

Καλό Πάσχα και καλή ξεκούραση σε όλους...

14 Απρ 2008

The Witcher, review

Άλλο ένα παιχνίδι φτάνει στο τέλος του και μπορεί με ευκολία να καταταχθεί στα καλύτερα που έχω παίξει! Έχει διαδοθεί αρκετά η φήμη ότι το παιχνίδι είναι προβληματικό και γεμάτο bugs. Αυτό είναι κατά το ήμισυ αληθές, αφού μετά το 2ο patch (το οποίο κυκλοφορεί εδώ και 3 μήνες, τώρα μαλιστα βγήκε και 3ο!) τα προβλήματα πρακτικά εκμηδενίζονται και η εμπειρίες που αποκομίζονται είναι πολύ θετικές...
Κατά την συνήθεια μου θα αναφέρω τι μου άρεσε και τι με ενόχλησε στο "the Witcher". Εκτός από τα "+++" (μου άρεσει/θετικό στοιχείο) και τα "---" (δεν μου αρέσει/αρνητικό στοιχείο), θα συμπεριλάβω και μια 3η κατηγορία "++/--", για στοιχεία που μπορούν να ερμηνευθούν διαφορετικά σύμφωνα με την κρίση ή τις απαιτήσεις καθενός.
  • ++/-- Το The Witcher κατατάσεται στην όχι και τόσο συνηθισμένη κατηγορία των Action-Rpg games. Πολλοί θα βρούν αυτόν τον συνδυασμό πολύ ευχάριστο αφού είναι κάτι φρέσκο και πρωτότυπο, ωστόσο αρκετοί φίλοι των παλαιότερων παίχνιδιών ενδέχεται και να απογοητευθούν.
  • ++/-- Ο χρόνος του gameplay είναι μεγάλος. Είναι ευνόητο ότι κάποιοι θα κουραστούν από αυτό. Άλλοι πάλι θα το απολαύσουν... ... ...
  • ++/-- Οι ικανότητες που μας προσφέρονται να αναπτύξουμε στον χαρακτήρα μας είναι παραπάνω απο αρκετές. Μπορούμε να αναπτύξουμε άλλες περισσότερο και άλλες λιγότερο κατά την κρίση μας, έτσι δημιουργούμε το δικό μας προσωπικο fighting style, το οποίο προσφέρει θεαματικές σκηνές μέσα στο ίδιο μας το gameplay. Από την άλλη όμως είναι δύσκολο να αναπτυξουμε το χαρακτήρα μας ικανοποιητικά αν αγνοούμε τα secondary quests και δεν ψάχνουμε σχολαστικά για το παραμικρό κομματάκι απο experience μέσα στο παιχνίδι. Έτσι οι βιαστικοί θα βρουν το παιχνίδι λίγο δυσκολότερο. Προσωπικά υπήρξα εξονυχιστικά σχολαστικός και ανέβασα πάρα πολλά επίπεδα τον χαρακτήρα μου, σε τέτοιο βαθμό που οι τελευταίες μάχες, αν και θα έπρεπε να με δυσκολέψουν, μου φανηκαν τραγικά εύκολες. Βγήκα κυριολεκτικά ανέγγιχτος και χωρίς να έχω χάσει ούτε ένα πόντο από την "ζωή" μου... Αυτό είναι κάτι που θα έπρεπε να έχει προσεχτεί περισσότερο όσον αφορά το σχεδιασμό του παιχνιδιού.
  • ++/-- Πολλά quests πρέπει να γίνουν σε συγκεκριμένο διάστημα του 24ώρου, αν αργήσουμε πρέπει να επιστρέψουμε ξανά αργότερα.

  • +++ Θετική και καινοτομική είναι η αναγκαιότητα των potions για να προχωρήσουμε στο παιχνίδι. Μαζεύουμε από παντού στο περιβάλλον μας τα απαραίτητα συστατικά και χρησιμοποιώντας αλχημεία, βασιζόμενοι σε formulas, δημιουργούμε μεγάλη ποικιλία από potions, τα οποία κάνουν τη διαφορά στις μάχες. Επίσης μπορούμε να πειραματιστούμε ξεφεύγοντας από τις formulas και να φτιάξιουμε εντελώς δικά μας potions με διάφορες επιδράσεις που εξυπηρετούν το δικό μας fighting style.
  • +++ Τα γραφικά είναι πολύ ικανοποιητικά, μάλιστα αν σκεφτεί κανείς ότι στην ουσία πρόκειται για rpg game μπορώ να πω ότι είναι άψογα. Για την δημιουργία αυτών χρησιμοποιήθηκε η φρεσκαρισμένη Aurora Graphics Engine της Bioware.
  • +++ Οι επιλογές που κάνουμε μέσα στο παιχνίδι έχουν αντίκτυπο στις μετέπειτα εξελίξεις. Ολόκληρα quests μπορούν να ανοίξουν στη διάθεση μας εφόσον κάνουμε τις κατάλληλες επιλογές. Μάλιστα, άποψη μου είναι, ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί πολύ σωστά σε αυτό τον τομέα, αφού όση βαρύτητα και να έχουν οι αποφάσεις μας, το gameplay μας ενθαρρύνει να τις παίρνουμε σχεδόν αυθόρμητα. Σε συνδιασμό με την πολύ ενδιαφέρουσα πλοκή έχουμε ένα σημαντικό role-playing στοιχείο σε απόλυτη εφαρμογή.
  • +++ Εκτός από action-rpg το παιχνίδι αποκτά με ευχάριστο και καινοτομικό (για παιχνίδια του είδους) τρόπο και adult προσανατολισμό. Μέσα στις αποφάσεις που μπορείς ελεύθερα να πάρεις υπάρχει η δυνατότητα να διαλέξεις και ερωτικές συντρόφους. Αυτές πέρα από τις καυτές νύχτες που σου προσφέρουν, επηρεάζουν βεβαίως και τις εξελίξεις στην πλοκή του παιχνιδιού.
  • +++ Τα 3 διαφορετικά views που σου προσέφερε η κάμερα μπορούσαν να ικανοποιήσουν το οποιονδήποτε και μας βοηθούν να παίξουμε ξεκούραστα για πολλές ώρες.
  • +++ Τα cutscenes είναι πολύ ενδιαφέροντα καθώς και θεαματικά, μεγάλα σε διάρκεια και πολλά στο πλήθος. Σε βάζουν στο πετσί του ρόλου σου με τον πλέον κατάλληλο τρόπο. Το βιντεάκι μετά την τελική μάχη είναι κρυπτικό και σου δίνει τα μυαλά στο χέρι, καθώς αφήνει εκτός των άλλων και υπόνοιες για 2η συνέχεια του παιχνιδιού. Μακάρι!
  • Συνοδευτικά προς το 3ο patch, διατίθενται άλλο ένα 2ωρο gameplay και ένας game/mission editor για να δημιουργήσει ο κάθε χρήστης τις δικές του περιπέτειες. Το εργαλείο αυτό είναι το ίδιο που χρησιμοποιήθηκε για τον σχεδιασμό του παιχνιδιού!!!

  • --- Το μόνο πράγμα που με απογοήτευσε στο παιχνίδι ήταν τα επιπλέον όπλα που μπορεί κανείς να βρει. Ο ρόλος τους ήταν πρακτικά διακοσμητικός, ή έστω ήταν απλό εμπόρευμα για να κερδίσεις λίγα χρήματα παραπάνω πουλώντας τα. Επίσης δε μου άρεσε το πως μπορούσες να αναβαθμίσεις τα 2 βασικά σου όπλα.
Είναι σαφές από την έκταση των όσων έγραψα παραπάνω, ότι βρήκα το the Witcher απολαυστικό και το ρούφηξα μέχρι και την τελευταία σταγόνα, ακολουθώντας τον Gerald στις περιπέτειες του. Θα μπορούσα να πω πολύ περισσότερα σε ένα αρκετά πιο εκτεταμμένο review, αλλα θα σας κουραζα τραγικά, αν υποθεσουμε ότι αυτό δεν έχει ήδη συμβεί... Υγεία!

ΥΓ: Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από τα βιβλία του Andrzej Sapkowski. Δείτε εδώ για περισσότερα.

12 Δεκ 2008

GTA IV (pc version) - could do much better... - error codes

Με την βιομηχανία των videogames για κονσόλες να κερδίζει σταθερά έδαφος έναντι αυτής για pc games, το GTA IV είναι άλλος ένας τίτλος που αδικείται. Μετά την δεδομένη πλέον καθυστέρηση της pc version του παιχνιδιού δε λείπουν όπως φαίνεται τα λάθη και τα bugs. Από της πρώτη ημέρα της κυκλοφορίας το internet και τα μεγάλα gaming forums βρίθουν από τέτοια παραδείγματα...Μερική απώλεια textures, χαμηλή απόδοση ακόμα και σε δυνατά pc, κοντινές draw distances, κενά σε frame-rates και crashes είναι μια μικρή εικόνα από τα προβλήματα που δηλώνουν οι χρήστες σε κοινότητες όπως το gamespot, το steam ή το shacknews. Από την άλλη πλευρά οι developers της R* δηλώνουν ότι έχουν βάλει ήδη τα δυνατά τους για να λυθούν τα θέματα απόδοσης του παιχνιδιού. Προς υπεράσπιση τους μάλιστα ανέφεραν ότι σε κάποιες περιπτώσεις ευθύνονται οι drivers των gpu των παιχτών, χωρίς ωστόσο να λύνεται το θέμα μετά της ανανέωση τους...Δύο απαράδεκτα επίσης σχόλια που γίναν γνωστά και χρησιμοποιήθηκαν προς υπεράσπιση της εταιρίας είναι τα εξής:
  • στο tech. support της R* αναφέρει τα εξής "Most users using current PC hardware as of December 2008 are advised to use medium graphics settings. Higher settings are provided for future generations of PCs with higher specifications than are currently widely available."
  • ""The studio also noted, in an ominous tone, that "using a cracked copy of GTA IV PC will result in varying changes to the game experience," explaining that "these can range from comical to game-progress-halting changes."""
Μέχρι κάποιο πρώτο patch, αν έχετε το game και συναντάτε προβλήματα μπορείτε να ανατρέξετε στα error codes και πιθανές λύσεις που συγκεντρώθηκαν στο site του shacknews.com

12 Ιουν 2009

DirectX 11 and (GP)GPUs : The future

Το έχουμε εμπεδώσει η τεχνολογία και η προόδος στον τομέα της πληροφορικής κινούνται πια κάνοντας άλματα, το είδαμε, δυσκολευτήκαμε να το πιστέψουμε αλλά πλέον μας φαίνεται οικείο φαινόμενο. Το φετινό "δυνατό" PC, θα είναι "μέσο" και σίγουρα 30%-50% φθηνότερο του χρόνου την ίδια εποχή. Ποιές είναι λοιπόν οι νέες εξελίξεις; Ποιό νέο hardware είναι προ των πυλών της αγοράς και πως θα υποστηριχθεί από το software;

...το hardware

...η AMD
Ήδη εδώ και σχεδόν 1 χρόνο η AMD έχει ανακοινώσει ότι πριν το τέλος του 2009 θα δώσει στην αγορά τις πρώτες κάρτες γραφικών με υποστήριξη Dx11, υπόσχεση στην οποία θα μείνει πιστή καθώς στην έκθεση Computex την προηγούμενη εβδομάδα, στο booth της εμφάνισε την 1η τέτοια κάρτα! Κανένα specification δεν έγινε βέβαια γνωστό και απλώς το tower είχε διαφανές κάλυμα ώστε να βλέπει ο κόσμος την κάρτα... Η εταιρία δήλωσε αισιόδοξη ότι οι πρώτες κάρτες θα διατεθούν τον προσεχή Σεπτέμβριο!
Φημολογείται ότι τα specs της νέας αυτής κάρτας θα συμπεριλαμβάνουν ολοκλήρωση στα (ασταθή ακόμα) 40mm με εσωτερικές μνήμες DDR5 του 1GB τουλάχιστον και πιθανή κατανάλωση το πολύ στα 200Watt βάση των σημερινών συχνοτήτων λειτουργίας(!)...
Επίσης υπάρχουν υποψίες ότι αυτή η κάρτα είναι η ίδια στην ουσία με την επίσης αναμμενόμενη από την ΑΜD, RV870, με κωδική ονομασία 'Lil Dragon' και θεωρητικά θα έχει ανάμμεσα από 1200 και 2000 streem processors on-chip και θα διατεθεί σε single-core και dual-core μοντέλο! Προσθέτοντας σε αυτά και την πιθανή υποστήριξη Dx11 που προαναφέραμε αλλά και OpenGL/OpenCL, καταλαβαίνουμε ότι μπροστά στο R800 chipset δε θα υπάρχει αντίπαλη κάρτα που να μην νιώθει δέος...
Η ΑΜD σκοπέυει να ενσωματώσει την R800 σειρά και στο Fusion Project που δουλεύει παράλληλα με τους μηχανικούς της συγχωνευμένης ΑΤΙ. Σκοπός του, η συνένωση CPU και GPU σε κοινό chip!

...η NVidia
Η Nvidia τώρα, ήθελε πολύ να προλάβει την AMD, αλλά μένει πίσω στο παιχνίδι... Σκοπός της εταιρίας ήταν να προλάβει να κυκλοφορήσει την νέα σειρά GT300 πριν τον Σεπτέμβριο, αλλά όπως όλα δείχνουν τα πάντα θα είναι έτοιμα μετά την έλευση του 2010, γιατί δεν μπορεί να στεθεροποιήσει την τεχνολογία των 40mm ως προς την κατανάλωση. Άρα αν η AMD είναι συνεπής στο λόγο της, η ΝVidia θα μείνει χωρίς "ναυαρχίδα" στην high-end κατηγορία για περίπου 1,5-2 οικονομικές περιόδους (Q4 2009, Q1 2010), έχοντας να προτάξει απέναντι στις R800 μόνο τις τελευταίες GT215/216/218.

Ωστόσο όταν η GT300 έρθει θα φέρει μαζί της ουκ ολίγες καινοτομίες. Θα είναι η πρώτη κάρτα γραφικών με καθαρή αρχιτεκτονική MIMD (multiple instruction - multiple data)! Όλες οι κάρτες μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαν SIMD (single instuction - ...) αρχιτεκτονική ή παραλλαγές της... Έχοντας 16x32= 512 high-end MIMD πυρήνες, ακόμα και με τους χρονισμούς της GT200(γιατί αυτοί της GT300 δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμα) θα μιλάμε για επιδόσεις της τάξης των 3TFLOPs σε single-precision πράξεις! Πλεον δεν μιλάμε για Shader Cores αλλά ουσιαστικά για FPU μονάδες που υπάρχουν και στις CPUs μας.
Άλλη μια καινοτομία είναι πως η οργάνωση των δεδομένων στην Scratch Cache της κάρτας θα είναι πλέον δυναμικής ταξινόμησης! Η κάρτα θα προσφέρει φυσικά υποστήριξη για CUDA 3.0, DirectX 11, OpenGL 3.1 και OpenCL.
Βλέπουμε την NVidia να στοχεύει σε μια cGPU αρχιτεκτονική, όπως η ίδια την ονομάζει, που η κάρτα γραφικών μας θα είναι όχι απλά ικανή, αλλά ίσως και πιο κατάλληλη πια, για να αναλάβει της βαριές επεξεργαστικές δουλειές από την CPU μας!


...η νέα αρχιτεκτονική (GPGPUs)
Είναι λοιπόν προφανές ότι οι 2 μεγάλοι του χώρου βλέπουν το μέλλον του προσωπικού υπολογιστή σε νέα κατεύθυνση. Κάρτα γραφικών που παίζει παράλληλα το ρόλο επεξεργαστή (cGPU από την NVidia) και συνένωση κάρτας γραφικών και επεξεργαστή υπό κοινού chip (project Fusion από την AMD(ATI))! H νέα αυτή τάση ονομάζεται με μία λέξη GPGPUs και σημαίνει General-purpose computing on graphics processing units (GPGPU,ή GPGP ή GP²)...

...η Intel
Φυσικά ο 3ος μεγάλος παίχης του χώρου δε θα μπορούσε να μείνει αμέτοχος, αφού η εταιρία εδώ και 2 χρόνια δουλεύει στο chip με την ονομασία Larabee, μετά από την αποτυχημένη σύναψη από κοινού συμφωνίας με την NVidia... Πρόκειται για ένα chip που θα περιλαμβάνει όσο περισσότερους το δυνατόν πυρήνες και υποστήριξη επεξεργαστικών λειτουργιών γενικής φύσης αλλά και γραφικών παράλληλα. Και η Intel αναμένεται να κάνει την κίνηση της προς την GPGPU κατεύθυνση μέσα στο 2009, αφού θα παρουσιάσει τα σχέδια του Larabbe στις 12 Αυγούστου στο Siggraph computer graphics conference, ελπίζοντας να προλάβει NVidia και AMD στην κούρσα διάθεσης των νέων προϊόντων!

...το software (OS, dx11)
To Dx11 λοιπόν, από όποια κάρτα γραφικών και αν χαίρει την υποστήριξη, είναι γεγονός ότι θα περιλαμβάνει νέο Shader Model (v5.0), παροχή σχεδόν real-time video rendering, καλύτερη υποστήριξη για multi-core CPUs, αλλά και πιθανή υποστήριξη για την νέα αρχιτεκτονική των GPGPUs! Επίσης το Dx11 δε θα κάνει το λάθος του προκατόχου του, και θα παρέχει πλήρη "προς-τα-πίσω-συμβατότητα" προς το Dx10... Θα είναι συμβατό μόνο με τα WIN Vista και 7, αφήνοντας τα XP οριστικά πια έξω από τον χορό. Επίσης σύμφωνα με ανακοίνωση της ΑΜD οι εταιρίες Codemasters, EA/Phenomic, Emergent και Rebellion θα είναι οι πρώτες που θα κυκλοφορήσουν τους επόμενους μήνες νέους τίτλους παιχνιδιών συμβατούς με το Dx11...

Όσο για την εντύπωση που θα μας κάνει το Dx11 σε σχέση με το Dx10, παραμένει ακόμα υπο αμφισβήτηση. Το Dx10 σε WIN Vista σχεδόν 3 χρόνια πριν πια μας είχε εντυπωσιάσει, αλλά σε high-end Κουτί με υψηλό κόστος. Ίσως από άποψη ποιότητας έχουμε στροφή στους στόχους, πάμε πια για "πιο γρήγορη επίτευξη της ποιότητας" παρά για "πιο καλή ποιότητα απλώς..." Όποιες και αν είναι οι επιδόσεις του Dx11, γιατί πόσο ρεαλισμό μπορούμε να πετύχουμε πια(;), θα πρέπει οι ενδιαφερόμενοι να περιμένουν μέχρι να πέσουν οι τιμές των ιερών τεράτων του hardware που έρχονται στην αγορά...

...THIS IS AN I:DIGG ARTICLE...

ΠΗΓΕΣ:
http://e-pcmag.gr/news/59236
http://en.wikipedia.org/wiki/Radeon_R800
http://www.nordichardware.com/news,7999.html
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20081015152651_...
http://www.gamespot.com/news/6194918.html
http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1040157/microsoft-announces-dx11
http://game20.gr/news/first-dx11-games-out-in-2009/
http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1052025/gt300-delayed-till-2010
http://www.brightsideofnews.com/news/2009/4/22/nvidias-gt300-specifications-re...
http://en.wikipedia.org/wiki/AMD_Fusion
http://en.wikipedia.org/wiki/GPGPU
http://www.efluxmedia.com/news_Intel_Prepares_Its_2009_Larabee_Chip_Re...